款随着时间推移而展开的活生生的游戏。一些重大故事情节依赖于你玩过年的战役、或正在进行的季节性任务。令我感到奇怪的是,“”任务中的一些最佳时刻发生在你通关战役之后;与见证者的最后一战直到资料片发布四天后才解锁,当时最硬核的玩家终于完成了新的六人突袭。但对于命运或上古卷轴等游戏来说,这或许是常态,开发者的目标不仅是讲述一个故事,而是打造一种爱好,让人们愿意为之奉献数千小时的宝贵时间——有时,他们会觉得他们的时间花得很值。

考虑到命运以红色战争和遗

落之族”开场,我对胜利的代价相对较低感到惊讶。我预见到英雄的死亡,但另一个角色的牺牲几乎立即扭转了局面,使现状或多或少保持原样。地球安然无恙;高塔和最后的城市仍然屹立不倒;旅行者和 印度电话号码格式 它的幽灵永存。我有预感我们会失去至少其中一个,尤其是当凯德提到守护者的誓言是为了更大的利益而牺牲时。剧本和表演贯穿始终;大卫、菲利安、朱诺和奥尼尔在描绘悲伤方面非常出色,即使在一个逝者可以从来世回来欢呼最后的世界里也是如此。

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命运有一种诙谐的特质

尤其是凯德总是能让人心情轻松,但如今的命运是一款完全相信自己的游戏。而且,尽管见证者结束了,但的这款共享世界射击游戏仍然充满了生机和神秘感。广告“玩起来会非常有趣,”命运的一位开 悲伤人生盒 发者在年年中告诉我,当时距离第一款游戏发布已经过去了几个月。近十年来,这种说法一直是正确的,像玻璃穹顶突袭、预言地牢、“女巫女王”战这样的关卡,以及现在的人“切除”任务,都将游戏推向了新的高度。和朋友一起射击怪物总是一件好事。

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